Reklamy

[reklama_1]

Techno-utopijne sny i arkady wizualne. Magiczne portale, dane zbierane w celu siania zamieszania, mówiące architektury, walące się mury, siedzący tryb życia ludów koczowniczych lub polityczny wymiar choroby i bólu. Taką przyszłość rysuje 23. edycja nagrody pokolenia z Fundacji Montemadrid i którą możemy zobaczyć w podziemiach La Casa Encendida. Osiem projektów, w które jest zaangażowany dystopijną i trójwymiarową przyszłość.

Zmuszone do współistnienia w tej samej przestrzeni dzieła o różnym charakterze skutkują wystawami, te nagrodzone są niewygodne, wyrażają się jako kapryśne zestawienie obiektów w przestrzeni. W tym przypadku konflikt ten ulega osłabieniu dzięki temu, że siedem z ośmiu projektów to rzeźby i instalacje i tworzą ekosystem powiązanych tematów i problemów. Jest tylko jedna instalacja wideo, lądowiskoo siedzącym trybie życia plemion koczowniczych w Ekwadorze de José M. Avilés.

Reklamy

Artyści pokolenie milenijne naznaczone pandemią w dystopii, scenariuszach spekulacyjnych, Big Data i hybrydach człowiek-maszyna narracje, które zaspokajają niepewność oraz obawy przed przyszłością, delikatnie mówiąc, niebezpieczną. Przyszłość wyobrażona przez YE$Si PERSE W Nowy ciemny wiek to cyberśredniowieczna instalacja wirtualnej rzeczywistości i gra wideo o gospodarkasystem gospodarczy oparty na wierze w wartość kapitału i technofeudalizm, duże korporacje technologiczne, takie jak Google czy Amazon, które zachowują się jak państwa narodowe.

Mónica Planes w „Hacia con el armo (MURO)” zniekształca ideę ściany, stosując metodologię żelbetu do słomy, tworząc miękkie ściany, które skręcają się i rozpadają

Ekscytująca przemowa dla projektu z wątpliwą rozgrywką i bez instrukcji, w którym użytkownik wędruje po pięciu wirtualnych światach. Gabriela Pericasa wykorzystuje Big Data, system gromadzenia danych tzw monitorowaniestworzyć rzeźby z brązu w oparciu o analityczną obserwację ruchów wydobytych z gry trilo, tych okularów, które poruszają się gorączkowo, aby ukryć piłkę, co mówi nam o kontroli obiegu obiektów.

morski wojownik W wieczną podróż nawiązuje do scenariusza, który łączy manipulację genetyczną ze starzeniem się materiałów i zasobów, w kawałkach dmuchanego szkła, które kontrastują z tym, co naturalne i sztuczne.

['Generaciones': nowi artyści i miłość w czasach cyborgów]

Reklamy

Zasadniczo są to fragmenty rzeźbiarskie pieprz mercedesa które wydają się topić; swoje szalunki przemysłowe z form modułowych wykonanych z wosku pszczelego i parafiny pt Powierzchnia neutralny mówią o skali, ciele i domostwie. Również Fuentesal Arenillas załóż poduszkę na kapelusz dekonstruuje architekturę jako izolację tworzyć miękkie urządzenia tekstylne, łączniki przestrzeni niczym gardła, przez które przepływają historie.

Monica Aviões W W stronę ramienia (ŚCIANA) zniekształca ideę ściany, stosując metodologię żelbetu do słomy, tworząc miękkie ściany, które skręcają się i cofają.

Wreszcie przyszłość (lub jej brak)... pokój infuzyjny szpitala, to poruszająca propozycja Perła Zuniga. Rak i jego przestrzenie, przeplatane małymi wizualnymi wierszami, które się składają choroba jako jedyna szansa na przeżyciejako jedyną możliwość zamieszkania w przyszłości, przyszłości niewątpliwie niepewnej i niebezpiecznej.